RuneScape
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Cet article ne cite pas suffisamment ses sources (mars 2008). Si vous connaissez le thème traité, merci d'indiquer les passages à sourcer avec {{Référence souhaitée}} ou, mieux, incluez les références utiles en les liant aux notes de bas de page. () Cet article ou cette section doit être recyclé. Une réorganisation et une clarification du contenu sont nécessaires. Discutez des points à améliorer en page de discussion. RuneScape Développeur Jagex Ltd. Distributeur Jagex Ltd. Date de sortie RuneScape Classic (beta) :
4 janvier 2001
RuneScape 2 :
17 mars 2004
RuneScape HD (beta) :
1er juillet 2008
RuneScape HD :
14 juillet 2008
RuneScape FR :
10 décembre 2008 Genre MMORPG Mode de jeu Multijoueur Plate-forme Plate-forme Java: Microsoft Windows, Linux, Mac OS X, Solaris Média Web interface (Java) Langue Allemand, anglais, français, portugais (Brésil) Contrôle Clavier, souris
RuneScape est un MMORPG (jeu de rôle massivement multijoueur en ligne) basé sur la technologie Java et géré par la compagnie britannique Jagex. Reconnu MMORPG gratuit le plus populaire au monde par le Livre Guinness des records, RuneScape compte environ quinze millions de comptes Free to play (jouables gratuitement) et près d'un million de comptes Pay to play (par abonnement payant).
Créé par Andrew Gower, tout d'abord sous la forme d'une ébauche nommée DeviousMUD, en 1998, RuneScape a connu une constante évolution depuis. La première version sous le nom de RuneScape a été présentée au public le 4 janvier 2001. Le jeu ne nécessite ni téléchargement, ni installation : on peut y jouer via n'importe quel navigateur Web compatible avec les applets Java.
RuneScape (RS1) ou RuneScape Classic (RSC) est sorti en 2001. Puis trois ans plus tard, en mars 2004, sort RuneScape 2 (RS2). En juillet 2008 est sortie la version "High details" de RuneScape à ne pas confondre avec haute définition, RuneScape HD. Le jeu est à la base en anglais, mais sera traduit en allemand en 2007, en français en 2008, puis en portugais en 2009. Il a été développé en Java par Jagex Software. Le jeu se déroule dans un univers imaginaire en trois dimensions, sans objectif ni but global, évoquant un univers médiéval parsemé d'objets fantastiques. Le jeu est en constante évolution, l'équipe de développement ajoute régulièrement de nouveaux contenus à destination des joueurs, principalement les membres. La fréquence de ces ajouts est souvent hebdomadaire.
Sommaire
- 1 Histoire et évolution
- 2 Principe
- 3 Coût
- 4 Personnage
- 5 Runes
- 6 Dieux Principaux
- 7 Histoire de Giélinor
- 8 Armes et armures
- 9 Compétences
- 10 Monstres
- 11 Carte
- 12 Mini-jeux
- 13 Quêtes
- 14 Distractions et diversions
- 15 Le Grand Marché
- 16 Notes et références
- 17 Voir aussi
DeviousMUD, l'ébauche de RuneScape, a été créé en 1998 par Andrew Gower. Ce jeu, qui n'est jamais officiellement sorti, était basé sur des graphismes isométriques. Gower a entièrement réécrit le code en 1999, cependant sans amélioration graphique. Cette version a été diffusée comme open bêta durant environ une semaine avant d'être retirée.
Lorsqu'il était étudiant en licence à l'Université de Cambridge, Gower a travaillé à une nouvelle refonte du code du jeu avec l'aide de son frère, Paul Gower. La vue trisométrique a été remplacée par un mixte de sprites 2D et 3D. Le jeu, rebaptisé RuneScape, a été diffusé au public en version bêta le 31 janvier 2001. Il était à l'origine géré depuis la maison des parents Gower, à Nottingham. En décembre 2001, les frères Gower et Constant Tedder créerent la société Jagex afin de prendre en charge les aspects commerciaux de RuneScape.
Il y a actuellement 191 serveurs anglophones, 19 serveurs allemands, 2 français (le 128 gratuit et le 150 abonné), et 1 portugais qui sont numérotés et nommés world (monde en français) par les joueurs et par Jagex. Ils sont situés aux États-Unis, aux Pays-Bas, au Royaume-Uni, au Canada, en Australie, en Suède, en Finlande et en Belgique[1]. Chacun des serveurs permet à 2000 joueurs de se connecter simultanément, ce qui permet une capacité de 338 000 joueurs. Certains serveurs ont reçu une étiquette, qui permet aux joueurs de participer à des évènements qui requièrent un certain nombre de joueurs, comme les mini-jeux ou l'échange d'objet. RuneScape 1 ou Classic est toujours jouable,(a voir Nous pouvons jouer a RSC grace a un update de novembre)
Le 14 février 2007, Jagex a lancé une version en open beta de RuneScape traduit en allemand[2]. On compte désormais cinq serveurs allemands en ligne, situés entre la Suède et la Finlande. Lors d'une interview, le P.D.G. Geoff Iddison a déclaré ceci : "Nous avons l'intention de lancer RuneScape en Asie et en Europe de l'Est", ainsi que "RuneScape ne marcherait probablement pas au Japon, mais aurait du succès en Malaisie, par exemple. Et que dire de l'Inde ? Je pense que RuneScape est un jeu qui plairait aussi bien aux anglophones qui vivent en Inde qu'aux Indiens eux-mêmes. Nous envisageons chacun de ces différents marchés."[3].
Le 1er décembre 2008, Jagex a annoncé dans sa lettre d'information mensuelle que le jeu sortirait en français dans les semaines qui suivent[4]. Le jeu aura finalement été lancé en français le 11 décembre 2008, intégralement[5].
Le 24 juillet 2009, Jagex annonça que RuneScape serait en portugais[réf. nécessaire].
En 2010 ils ont créé une version en portugais
Le joueur se crée d'abord un avatar personnalisé. Après un apprentissage de 10 minutes environ, le joueur est lancé dans le jeu. Plusieurs activités comme la réalisation de quêtes ou des métiers comme mineur, bûcheron, pêcheur ou cuisinier. Le choix des métiers ou styles est limité pour les non-abonnés et libre pour les abonnés. Le système de progression de RuneScape est principalement basé sur les compétences du personnage, lequel peut être généraliste en progressant dans toutes les caractéristiques (avec son compte principal, par exemple, souvent appelé "main" (principal en français)) ou spécialiste à force d'entraînement dans un domaine (compte appelé alors "pure" (pur en français)).
RuneScape est gratuit mais avec des serveurs Pay To Play, c'est-à-dire qu'un abonnement est nécessaire pour accéder aux serveurs, « premium », donnant accès à une carte beaucoup plus vaste et un contenu beaucoup plus riche, avec notamment l'ajout de nouvelles compétences, de nouvelles quêtes ou de nouvelles armes et armures. De plus, la seule publicité du jeu est supprimée. Elle est normalement présente sous forme de bannière en haut de l'application en java.
Par convention, les joueurs jouant bénéficiant d'un abonnement sont appelés p2p (pay to play) ou abonnés.
RuneScape permet une personnalisation du personnage incarné par le joueur. Cependant, malgré la présence d'un certain nombre de races différentes dans le jeu, les joueurs peuvent uniquement incarner un personnage humain. Les joueurs peuvent par la suite changer leur sexe, cheveux, et habits.
Le système d'évolution dans RuneScape est basé sur la pratique de compétences. De plus, et ce contrairement à la plupart des MMORPG, le joueur est libre de tester toutes les compétences du jeu avec un seul personnage dépourvu de classe.
L'augmentation en niveau des compétences, est de 1 à 99, sauf le niveau de combat, qui peut monter jusqu'au chiffre 138, qui est calculé en fonction du niveau des compétences liés au combat. La formule de calcul de combat prend les niveaux de compétence de prière, de défense, d'attaque, de force, de magie, combat à distance et enfin celui d'invocation. Un joueur spécialisé en mêlée (99 en attaque, force et défense) aura son niveau maximum à 138 ; un joueur spécialisé en archer ou mage finira au niveau 99.
Durant le jeu, on ne peut disposer que de trois caractéristiques sur un joueur : son nom, son niveau de combat, et le numéro du monde dans lequel il se trouve (s'il est inscrit sur la liste d'amis). Cependant, certains joueurs utilisent le classement des meilleurs scores de RuneScape pour obtenir un peu plus d'informations sur le top deux millions des meilleurs joueurs dont le niveau est variable selon le score des autres joueurs. Ils peuvent aussi aller voir dans le Carnet de l'aventurier pour voir une liste détaillée de ses niveaux de compétences en plus des quêtes complétées. Cependant, on ne peut voir que ceux des abonnés pour le moment.
Contrairement à d'autres MMORPG, RuneScape autorise dans la loi no 8 la possession de plusieurs comptes, sous certaines conditions[6].
Il vous est possible de créer plusieurs comptes dans RuneScape, mais vous ne devez pas vous connecter à plus d’un à la fois, et en aucun cas ils ne doivent interagir entre eux, y compris par "drop trading" (lâcher d'un objet sur le sol pour qu'un autre personnage le récupère) ou toute autre méthode de transfert d’objets.
Néanmoins, un système empêchant le "Drop-trading" a été mis en place, ce qui empêche le transfert d'objets de cette manière[réf. nécessaire].
Les runes sont des sortes de pierres servant à faire de la magie. Pour chaque sort, on doit utiliser une combinaison de runes différentes. Les joueurs peuvent fabriquer des runes par eux-mêmes. Ils doivent d'abord faire la quête Rune Mystérieuse. Puis, avec un talisman ou un diadème (tiara) spécifique à chaque rune et des runes vierges, rune essences ou essences pures, il faut trouver les ruines mystérieuses, de la rune considérée. On doit ensuite utiliser devant celui-ci le talisman ou le diadème (tiara). Le joueur se fait alors téléporter dans un endroit approprié pour chacune des runes (à l'exception de l'autel astral). Vers le milieu de l'endroit, il y a un autel où le joueur peut transformer toutes les runes essences ou les pures essences en runes utilisables. Cette pratique s'appelle la Création de runes. Voici les différents types de runes :
- Runes élémentales (Air, Eau, Terre, Feu), utilisées pour la grande majorité des sorts. Les sorts d'attaque et d'air sont les moins forts, et ceux de feu, les plus forts.
- Runes de combat (Esprit, Chaos, Mort, Sang), utilisées en combinaison avec les runes élémentales, chacune pour une catégorie de sorts offensifs (d'Esprit à Sang), et pour divers sorts d'ancienne magie.
- Runes de malédiction(Corps), utilisées en combinaison avec les runes élémentales pour baisser temporairement les niveaux des disciplines offensives des ennemis.
- Rune d'enchantements (Cosmique), sert à enchanter certains objets comme les bijoux pour leur donner des pouvoirs spéciaux.
- Rune d'alchimie (Nature), sert majoritairement à transformer des objets en pièces d'or ou encore à immobiliser l'adversaire.
- Rune selène (Astrale), sert à utiliser les Sorts du Livre Lunaire (donc non-offensifs).
- Rune de téléportation (Loi), sert à se téléporter à divers endroits.
- Saradomin, qui incarne le bien et la lumière, est le créateur des humains. Ses couleurs représentatives sont le bleu, le blanc. Il représente le "bien". Sa puissance est comparable à celle de Zamorak. Il contre-balance Zamorak en tant que représentant du bien.
- Zamorak, qui incarne la destruction et le mal. Ses couleurs sont le rouge et le noir. Il représente le "[mal]". Sa puissance est comparable à celle de Saradomin mais son pouvoir n'est pas naturel. En effet, à l'origine Zamorak n'était pas un Dieu, c'était un Majharat. Il a en fait volé le pouvoir de Zaros avec l'aide d'une équipe mages et de guerriers puissants au cours de la 2e ère. Même si Zamorak a failli mourir lors de cette opération, il a miraculeusement obtenu une infime partie des pouvoirs de Zaros et a atteint une puissance comparable à celle de Saradomin.
- Guthix, qui incarne l'équilibre. Sa couleur représentative est le vert. Il est le créateur de Giélinor et a amener les humains sur son monde. Sa puissance est bien au-dessus des dieux actuels sauf Zaros qui a une puissance comparable à la sienne.Il est en sommeil depuis une éternité, ce sommeil dure depuis la 2e ère. Ce rituel sert autant à attirer en lui le pouvoir sur se monde, que pour se reposer de la création de Giélinor. Durant la guerre des dieux (3eme ère), il fît cesser les combats et réclama ce qui lui avait été volé (la pierre de Jas) puis il retourna à son sommeil.
Note : Il est souvent dit que ces trois dieux sont frères, or c'est faux comme l'explique Guthix dans l'une de ses lettres. Logiquement, car Saradomin est un Dieu naturel, tandis que Zamorak est devenu un Dieu grâce à la canne d'armadyl et la pierre de Jas.
- Amascut, déesse Menaphite de la destruction aussi appelée La Dévoreuse. Contrairement à Itchtlarin, il s'agit bien d'un mauvais dieu. Elle ne vit que pour apporter le chaos et la destruction. Étrangement, Amascut a une peur bleue des chats.
- Armadyl, On ne sait pas non plus grand-chose de lui, si ce n'est qu'il incarnait le bien mais plus précisément la loi, avant l'arrivée des trois dieux principaux. Son bâton lui aurait été volé et de ce fait aurait perdu tous ses pouvoirs. Il errerait dans les landes de Gielinor ... Son bâton se trouve dans le Temple d'Ikov en sécurité, gardé par les Chevaliers d'Armadyl.
- Bandos, dieu des goblins, des cyclopes, des ogres, des ourgs, des orcs et des hobgobelins. Peu de choses sont connues à propos de lui. Il est un dieu barbare et brutal. On parle de lui dans le mini-jeu du dongon de la guerre des dieux. Son armée est constituée de cyclopes, de goblins, d'ogres et plusieurs autres espèces. Aussi appelé "Grand Dieu De La Guerre". Vous pouvez affronter son avatar à la fin de la quête Le Commandant Élu.
- Drakan, dieu des Vampires. En réalité, il n'est pas exactement un Dieu, même si l'étendue de sa puissance ne peut être contestée. Il gouverne les Vampires, les Jeunes et les Vilevigiles, une espèce de vampires qui ne sont dommageables que par le fléau d'Ivandis, objet qui est obtenu lors de la quête "Legacy of Seergaze". Cela dit, Drakan semble avoir disparu pour avoir laissé place à sa descendance... Son château se trouve au nord de la ville de Meiyerditch, plus grande ville de RuneScape, un endroit où les hommes sont élevés comme des animaux par les Vampires.
- Fossegrimen, déesse des barbares Fremmeniks. Peu de choses à dire à son sujet puisque sa seule apparition est dans une quête. Si vous avez l'anneau de Charos avec son pouvoir utilisable, vous pouvez aussi lui donner un bar en le faisant passer pour un petit requin.
- Iban, le fils de Zamorak. Il s'agit en réalité d'un Chevalier Noir du Seigneur Daquarius qui fut tué au combat. Vous pouvez avoir son bâton ("Canne d'Iban") lors d'une quête. Il fut ressuscité par une des sorcières les plus puissantes vénérant Zamorak et devint un dieu plutôt faible.
- Ichtlarin, dieu des Morts Menaphite. Il ne s'agit pas d'un mauvais dieu, mais simplement du Dieu qui se charge d'accompagner les morts vers le repos éternel. Peu de choses sont connues à son sujet, il s'apparente à Anubis. On le rencontre lors de la quête Ichtlarin Little Helper.
- Ikov, le fils de Saradomin. On ne sait pas grand-chose à propos de lui. En effet, son nom n'est mentionné qu'une seule fois dans une quête (Le Temple d'Ikov) et même si cette dernière porte son nom, elle ne le concerne en aucun cas.
- Seren, déesse Elfe du Crystal. Très peu de choses sont connues à son sujet. Il s'agit de la déesse des elfes, un peuple TRÈS difficile d'accès puisque caché derrière une montagne habitée par Iban. Quoi qu'il en soit, cette déesse a créé la Cité de Cristal, Priffdinas et donne le pouvoir à certains des elfes de cultiver le cristal pour en faire des armes et des armures d'une qualité supérieure à ce que l'homme peut faire.
- Thammarron, Démon d'une puissance incroyable (probablement le plus fort) de la tribu de Zaros. Dernier des traîtres a avoir participé à la rébellion de Zamorak. Lors de la guerre, il fut en première ligne et affronta des hordes de Golems d'argiles créés avec la magie des prêtres Saradoministes. Bien qu'il annihila l'armée entière, il rentra dans sa dimension affaibli et finit par succomber à ses blessures sans même avoir pu atteindre son trône, ce que vous découvrez dans une quête.
- Zaros, ou le Seigneur Vide (Empty Lord). Il s'agit là du dieu du chaos. Il fut trahi par Zamorak (qui était autrefois l'un de ses serviteurs Mahjarrats) ainsi qu'un groupe de gerriers TRÈS puissants tels que Thammaron, Lucien et Zemouregal. Sa puissance est bien supérieure à celle de Zamorak et de Saradomin et comparable à celle de Guthix, le dieu de l'ordre. Malgré le fait qu'ils soient complètement opposés, ils ne se sont encore jamais affrontés. Encore aujourd'hui, prononcer le nom de Zaros suffit à faire trembler Zamorak et faire taire Saradomin. Dans l'une des mystérieuses lettres du Chaos Elemental, l'un des anagrammes donne : « Zaros Will Be Reborn », ou en français, Zaros renaîtra. Il est également le créateur des Magies Anciennes (Ancient Magiks), le signe de sa toute puissance qui compte les éléments chaotiques (la fumée, l'ombre, le sang et la glace). Evil Bob, le Chat de Jagex, serait dit être Zaros lui-même, et qu'il le sait, mais qu'il le cache. Mais durant la quête "A tail of two cats" est révélé que Bob est un ancien héros appelé Robert le Fort. Notez que durant la lecture de "Lores and historys of Runescape" Runescape fait allusion à Sliske (un mahharajat encore fidèle a Zaros) qui aurait transformé les frères barrows pour qu'il se réincarne quand Zaros reviendra.
- Tumeken, Dieu du soleil, est le plus grand des dieux du panthéon ménaphite, il est le mari d'Élidinis ainsi que le père d'Icthlarin et d'Amascut.
- Élidinis, Déesse de l'eau est la femme de Tumeken. C'est elle qui fait en sorte que l'Élide coule à flot et qui donne vie au désert.
- Scarabas, est le Dieu de la philosophie et la solitude. Il fait partie des Dieux mineurs du panthéon ménaphite comme Het, Apmeken et Crondis.
Les Mahjarrats sont une tribu de mages extrêmement puissants, aucun humain n'arrive à leurs chevilles en matière de magie. Autrefois dévoués à Itchlarin, ils se retournèrent rapidement vers Zaros, plus puissant qu'Itchlarin. Durant le Second Âge, Zamorak, qui n'était encore qu'un Mahjarrat, organisa un coup d'État contre Zaros. Grâce au bâton d'Armadyl, Zamorak vaincu Zaros et devint un dieu. Tous les Mahjarrats pro-Zaros ont été emprisonnés par la suite. De temps en temps, les Majharrats performent un rituel se nommant "Rituel de Régénération". En sacrifiant un des leurs, tous les Majharrat regagnent leur force naturelle qu'ils peuvent perdre au fil du temps. Les principaux Mahjarrats sont :
- Akthanakos, Fidèle de Zaros. Contrairement à plusieurs autres majharrats du culte de Zaros, il est resté fidèle à son seigneur. Il fut emprisonné dans une pyramide par Enakhra mais fut libéré quelques centaines d'années plus tard (par vous dans la quête Enakhra's Lament) pour aller dans " Le Nord " combattre celle qui l'avait emprisonné, probablement lors du Rituel de Régénération.
- Azzanadra, champion de la tribu de Zaros. Lui aussi est resté fidèle à Zaros, pulvérisant les traitres un par un. Le combattant non divin le plus puissant que RuneScape ait jamais connu, alliant magie et combat au corps à corps. Si on compare sa puissance à celle des dieux, il serait un combattent de taille contre Zamorak ou Saradomin. Il fut emprisonné dans une pyramide par des traitres l'ayant surpris. Après la quête Le trésor du désert, il fut libéré pour préparer le retour de Zaros, son Dieu, et pour le Rituel de Régénération.
- Enakhra, Majharrat loyale à Zamorak. Peu de choses sont connues à son sujet si ce n'est qu'elle a emprisonné Akthanakos dans une pyramide. Elle aurait apparemment participé à la rébellion de Zamorak.
- Hazeel, Majharrat de la tribu de Zaros. Lui aussi a participé à la rébellion de Zamorak. Il fut emprisonné dans un sarcophage mais fut libéré par une bande de fanatiques puis disparu. Personne ne sait où Hazeel se trouve en ce moment-même, ni ce qu'il prépare, mais dans une quête, vous avez le choix de le faire revivre ou bien de le faire tuer. Si vous le faites revivre, il vous dira qu'il va se préparer au nord, pour un éventuel Rituel de Régénération.
- Khazard, Mahjarrat qui contrôle l'Arène de combat. C'est un des seuls Mahjarrats qui ne sont pas impliqués dans la rébellion de Zamorak, ni dans la tribu de Zaros. Il a pour but d'exterminer l'humanité, ce qu'il sera totalement en mesure de faire après le Rituel de Régénération, s'il n'est pas celui qui sera sacrifier. Il "meurt" dans la quête "Fight Arena", mais il est possible de le revoir dans le jeu en mode fantôme, puisque les Mahjarrats ne meurent pas. Il se prépare présentement pour le Rituel de Régénération.
- Lucien, Mahjarrat de la tribu de Zaros. A participé à la rébellion de Zamorak pour obtenir les pouvoirs de Zaros. Il recherche le bâton d'Armadyl et la Pierre de Jas dans l'espoir de devenir un dieu comme l'a fait Zamorak. Il joue un rôle majeur dans la quête. Pendant le Sommeil de Guthix, où il réussit à s'emparer de la Pierre. À la fin de la quête, pendant le Sommeil de Guthix, il révèle au joueur qu'il a l'intention de prendre la place de Zamorak par la force et de ramener l'autorité des mahjarrats sur Gielinor, ce qui pourrait amener à une autre Guerre divine. C'est lui qui a lancé la première attaque de morts-vivants sur Avarocka devenue Varrock.
- Sliske, Mahjarrat encore fidèle à Zaros. Il reste encore dans l'inconnu, mais on sait que c'est lui qui contrôle les frères Galgals.
- Zemouregal, Majharrat de la tribu de Zaros qui s'est tourné vers Zamorak lors de la rebellion. A également participé à la rébellion de Zamorak. C'est lui qui a lancé la deuxième attaque sur Varrock lors de Le Salut de Varrock. À la suite d'un échec, il va au nord pour le Rituel de Régénération.
- Jhallan, un Majharrat qui s'est placé en hibernation dans une prison de glace pour le Rituel de Régénération. Un aventurier (le joueur) le trouva sous la forme d'un Muspah, un monstre du folklore majharrat. C'est parce que Jhallan en avait rêvé avant de performer le rituel. Jhallan trouve alors un autre site pour le Rituel de Régénération, site où il est encore à ce jour. Il est pro-Zaros.
D'autres Mahjarrats n'ont été que très brièvement mentionnés dans le jeu. Ils se nomment Kharshai, Lamistard, Mizzarch et Ralvash.
- Robert le Fort, un chevalier armé d'un arc géant et d'une panthère. Il dut combattre les Draconiens. Peu de choses sont connues à propos de ces bêtes, si ce n'est leur appartenance au règne Dragon. Lors d'un combat, Robert et sa panthère moururent. Le Chevalier fut néanmoins ramené à la vie sous la forme d'un chat noir, nommé Bob. Il est engagé avec Neite, une chatte de Menaphos. Ils parcourent le monde ensemble.
- Ivandis Clairvoyant (Seergaze en anglais), le premier homme qui tua un Vilevigile, ou un vampire ailé. Très peu est connu à propos de lui, mais plusieurs objets sont reliés à lui (notamment le Pieu d'Ivandis et le Fléau d'Ivandis). Lors de la quête "Legacy of Seergaze", on apprend qu'Ivandis tua le père de Drakan, seigneur des vampires, et que de ce fait tous les vampires de la Morytanie devinrent vulnérables à l'argent. Il vénère Guthix.
- Oddysseus, la panthère géante de Robert Le Fort. Alliant rage, vitesse et force, elle était à elle seule une arme de destruction massive. Elle mourut dans un combat aux côtés de Robert le Fort.
- Les Frères Galgals, les plus grands combattants humains que RuneScape ait jamais connu. Au nombre de 6 ; Dharok, Torag, Ahrim, Verac, Guthan et Karil, les 6 frères Barrows pouvaient à eux seuls décimer une armée entière. Peu de choses sont connues à leur sujet. Ils moururent tous au même moment d'une mystérieuse maladie incurable. Leurs corps furent enterrés au nord de Meiyerditch mais leurs esprits furent maudits à jamais par une forme spectrale mystérieuse. Leurs âmes errent dans les souterrains de leurs tombeaux pour tuer quiconque oseraient piller les vestiges de leur passé.
- Les Gardiens des Diamants. Lorsque Azzandra, le champion de Zaros fut enfermé dans la pyramide, un mécanisme spécial fut installé sur la construction elle-même pour empêcher le demi-dieu de s'échapper. Ce mécanisme consiste en 4 verrous magiques que seuls 4 diamants bien spécifiques peuvent ouvrir. Les 4 diamants furent confiés à 4 guerriers fidèles à Zamorak qui se virent attribuer des pouvoirs en rapport avec leur cristal. (L'ombre pour Damis, la fumée pour Fareed, la glace pour Kamil et le sang pour Malak). Ces quatre guerriers doivent être battus lors de la quête "Desert Treasure" à l'exception de Malak qui vous confiera son diamant en échange d'un service que vous lui rendez (le meurtre de Dessous, un rival de Malak).
- Arrav Avarroka, le fondateur d'Avarroka qui a défendu la ville contre les zombies envoyé par un Majharrat voulant conquérir Varrock.
Votre personnage commence le jeu à Misthaline, dans un monde de magie, de créatures monstrueuses et de mystères... Ces quelques informations sommaires sont donc votre seul bagage culturel au début du jeu.
L'histoire de RuneScape se divise en cinq ères. Mais hormis une poignée de mythes, de légendes et de textes religieux, peu de témoignages historiques nous sont parvenus des trois premières ères. Les guerres des dieux de la 3e ère ont quasiment anéanti les races mortelles et les documents de l'époque n'ont pas résisté à l'épreuve du temps.
Les armes et armures de guerrier sont créées à partir de matériaux qui, suivant leurs types, confèrent une protection plus ou moins grande contre les différents types d'attaque. Du plus faible au plus puissant on trouve ainsi :
- Le bronze, armure et armes de mêlée les moins forts du jeu.
- Le iron (fer), légèrement supérieur au bronze.
- Le steel (acier), légèrement supérieur au iron.
- Le black (noir) et le white (blanc), légèrement supérieurs au steel. Le white est pour les P2P seulement.
- Le initiate (initié, armure seulement), équipable seulement après avoir réussi la quête Recruitment Drive, est une armure P2P qui confère des bonus de prière importants et a des bonus défensifs égaux au mithril.
- Le mithril, légèrement supérieur au black et au white.
- Le proselyte (armure seulement), équipable seulement après avoir accompli les quêtes The Slug Menace et Wanted!, est égal à l'adamant et confère des bonus de prière incontournables.
- L'adamant, légèrement supérieur au mithril.
- Le rune, meilleures armes et armure F2P du jeu, est l'une des armures les plus communes, autant pour les F2P que les P2P.
- Le dragon (P2P seulement), meilleures armes et armures P2P non-spéciales, est non seulement l'un des meilleurs matériaux du jeu, mais aussi l'un des plus chers: par exemple, les dragon claws (griffes draconiques), droppées uniquement par les Tormented Demons (Démons Tourmentés) valent environ 30 millions de gp (pièces d'or).
Les armes spéciales :
- Le fouet abyssal (abyssal whip), qui nécessite 70 d'attaque.
- L'arc noir (dark bow), qui nécessite 60 d'archer.
- Les épées divines (Godswords), armes les plus puissantes de tout RuneScape. Elles nécessitent 75 d'attaque. Il y a quatre épées divines : L'épée de Bandos, l'épée d'Armadyl, l'épée de Saradomin et l'épée de Zamorak. Chaque épée a les mêmes bonus, mais l'attaque spéciale diffère. On peut les obtenir au "God wars dungeon". Le dommage infligé dépend du niveau de force, des bonus d'armures portées (Void melee/Vesta armor/Statius armor/Bandos Armour(sauf Bottes) et potions qui augmentent la force et des aides en prière.
Les compétences dans RuneScape au nombre de 24 à l'heure actuelle[7].Tout joueur commence avec 10 points de vie et des compétences de niveau 1. Ces compétences permettent aux joueurs d'entreprendre toutes sortes d'activités dans le jeu. Les joueurs gagnent de l'expérience à chaque fois qu'ils utilisent une de ces compétences - ainsi, creuser de la pierre augmente les capacités en mine du joueur, pêcher des crevettes augmente la capacité du joueur à pêcher, etc. Et toute compétence peut être améliorée : en ayant plus d'expérience dans une compétence, le joueur a accès à de nouvelles possibilités pour exploiter celle-ci. Par exemple, au début du jeu, un joueur ne pourra pêcher que des crevettes, mais avec le temps, il pourra s'attaquer à des homards ou du thon. Au début du jeu, il pourra extraire de l'argile ou du fer, mais lorsqu'il sera de plus haut niveau, il pourra devenir chercheur d'or ou de mithril.
Chaque joueur totalise aussi un nombre de points qui correspond à son expérience globale, indépendamment des compétences qu'il a choisi de développer. Plus un joueur a de points, plus il est considéré comme étant bon. Tous les joueurs peuvent d'ailleurs consulter le tableau des meilleurs scores de RuneScape, qui indique quels sont les joueurs les plus expérimentés. Si un joueur atteint le niveau maximal d'une compétence, il peut alors acheter une cape de maître, symbole de leur succès[8].
Les compétences sont souvent inter-dépendantes. Ainsi, le fait de couper du bois ou de miner de la pierre permet de récupérer du matériel brut ; matériel qui sera ensuite utilisé avec d'autres compétences, par exemple la construction pour le bois, ou l'art de la forge pour la pierre. Pêcher permet de cuisiner, créer des runes magiques permet de lancer des sorts, etc. Les objets créés par le joueur peuvent ensuite soit être utilisés par le joueur lui-même, soit vendus à d'autres joueurs.
Certaines de ces compétences ne sont accessibles qu'aux joueurs disposant d'un abonnement.
- Agilité (abonnés) : L'agilité est une compétence réservée aux abonnés qui est particulièrement utile. En effet, celle-ci permet au joueur de récupérer plus rapidement son énergie, de franchir des obstacles et d'emprunter des raccourcis. D'ailleurs, certains endroits du monde de RuneScape ne sont accessibles que pour les joueurs ayant un niveau élevé dans cette compétence.
- Agriculture (abonnés) : L'agriculture permet au joueur de faire pousser lui-même les plantes qu'il utilisera pour la cuisine, l'herboristerie (potions), ou tout simplement pour avoir du bois. Il peut donc cultiver des fruits et des légumes, mais aussi faire pousser des fleurs, des arbres et des fourrés, qui feront merveille dans son jardin.
- Archerie (abonnés) : L'archerie consiste à ce que le joueur puisse, avec des buches, fabriquer des arcs, des bouts d'arbalètes, la partie de bois d'une flèche ou tout simplement la flèche au complet.
- Artisanat : L'artisanat est une compétence extrêmement utile dans RuneScape, car elle permet au joueur de créer de nombreux objets. En effet, cette compétence très complète regroupe des activités manuelles aussi variées que la bijouterie, la tannerie, la verrerie, la couture, etc. Grâce à l'artisanat, le joueur peut donc se fabriquer des vêtements ; des équipements de combat, tels des armures en cuir ou en peau de dragon, des gants, des bottes ou des bâtons de magicien ; des objets usuels, comme des bols ou des plats ; des bijoux, comme des amulettes magiques, des bagues aux pouvoirs surnaturels ou des tiares élémentaires ; des sacs ; des lampes, etc. Cette compétence, bien utilisée, est l'une des plus lucratives du jeu.
- Combat à distance : C'est cette compétence qui fait en sorte que le joueur peut se servir d'un arc ou d'un arbalète. Lorsque le niveau augmente le joueur a de plus en plus de choix d'arcs, d'arbalètes ou de flèches pour combattre.
- Combat au corps à corps : C'est la compétence qui fait en sorte que les joueurs puissent attaquer avec des haches, des épées, des cimeterres, etc en combat rapproché.
- Construction (abonnés) : Pour beaucoup de joueurs, la construction est une compétence qui ne sert qu'à aménager sa propre maison ; mais ce serait passer à côté de son intérêt que de limiter son usage à la fabrication des meubles. En effet, la construction permet de fabriquer des jouets, des pièges, mais aussi des pièces un peu particulières qui deviendront fort utiles : grâce à cette compétence, vous pouvez ainsi construire votre propre atelier, votre salle de jeux (et ainsi faire des mini-jeux avec vos amis), votre salle de combat, votre salle de trophées, votre boudoir magique, votre propre autel, vos portails de téléportation ou encore votre propre donjon et des oubliettes pour qui a osé pénétrer votre demeure!
- Coupe de bois : Couper du bois va bien évidemment main dans la main avec l'art de faire du feu. Mais le bois ne sert pas uniquement de carburant pour les feux de camp. Les membres peuvent le travailler pour en faire des arcs et des flèches. De plus, il peut arriver en coupant du bois de faire tomber des nids d'oiseaux, qui recèlent parfois des trésors, ou peuvent être utilisés dans certaines recettes. Le bois sert aussi à la construction.
- Création de runes : La création de runes est une compétence assez amusante, qui se fait en plusieurs étapes. Les runes sont les pierres magiques utilisées lors des lancements de sorts. Une rune ne pouvant être utilisée qu'une fois, il est intéressant de pouvoir fabriquer son propre stock. Pour fabriquer une rune, il suffit au joueur d'emporter de l'essence de rune vers un autel enchanté, auquel il accèdera en utilisant un talisman magique (ou une tiare) sur des ruines mystérieuses, disséminées aux quatre coins du monde de RuneScape.
- Cuisine : La cuisine permet au joueur de cuire des aliments (comme de la viande ou du poisson) et de concocter des recettes (pizzas, tartes, etc.) : ces plats servent à redonner des points de vie au joueur. Certaines recettes (principalement des boissons) augmentent temporairement le niveau d'une compétence (souvent accompagné de la baisse temporaire du niveau d'une ou plusieurs autres compétences).
- Exploitation minière : L'exploitation Minière, permet aux joueurs d'extraire du matériel brut de certaines roches. L'usage le plus courant de cette compétence consiste à extraire du minerai, tels que l'étain, le cuivre, le fer, le charbon, le mithril, l`adamante et la roche runique. Mais miner permet aussi de récupérer des joyaux (comme le diamant ou le saphir), ainsi que de l'essence de rune, vitale pour créer des runes magiques.
- Feu de camp : La compétence qui permet de faire du feu est très utile. Grâce à elle, le joueur peut faire des feux de camp pour cuire ses aliments, allumer des lanternes (pour le P2P) lorsqu'il se promène dans les sombres donjons ou des bougie (P2P aussi) lors de rituels magiques.
- Herboristerie (abonnés) : L'herboristerie permet au joueur, après avoir effectué une quête, « Le Rituel des Druides », de concocter une grande variété de potions aux effets très variés. Elles peuvent, entre autres, augmenter le niveau d'une compétence de combat ou même de compétences d'exploitation ou de transformation. Augmenter le niveau d'une compétence de combat permettra au joueur d'infliger plus de dommages à son opposant et, d'une compétence d'exploitation, d'exploiter des ressources plus rapidement. La plupart des potions sont séparées en trois sous-catégories : Normales, Super et Extrêmes. Ces dernières ne peuvent être utilisées lors d'un combat PVP car elles donnent un trop net avantage au joueur qui les consomme. Pour concocter une potion, le joueur a besoin de différents ingrédients, qui changent dépendemment de la potion à créer, la base reste cependant souvent la même.
- Invocation (abonnés) : L'invocation est la plus récente compétence arrivée dans le jeu. Elle consiste, grâce à différents objets, à invoquer des familiers et des animaux de compagnie. Comme pour l'herboristerie, il est nécessaire d'effectuer une quête pour jouir de cette compétence. Celle-ci se nomme « Prières aux Loups » ou « Wolf Whistle » pour la version originale. Au final, comme dit précédemment, le joueur pourra invoquer un familier, qui l'aidera dans ses diverses autres compétences grâce à des habiletés propres à chacun, et/ou un animal de compagnie. Ce dernier n'a pas vraiment d'utilité, il ne fait que rajouter de la profondeur à la compétence.
- Larcin (abonnés) : Cette compétence permet de voler sur les étals des marchés et aussi les personnages du jeu comme les humains, les fermiers ou les elfes.
- Magie : La magie est une compétence unique dans RuneScape, aux multiples aspects. Elle permet de lancer des sorts de toutes sortes grâce à des runes magiques. Elle est bien évidemment importante en combat, car elle permet aux joueurs, entre autres, d'envoyer des missiles de feu ou d'affaiblir son adversaire. Mais pas uniquement. En effet, les runes peuvent aussi vous donner accès à des sorts de téléportation, à enchanter des objets ou à transformer les os de vos ennemis en aliments, bien pratique lorsque l'on est à bout de forces !
- Métallurgie : Le métier de forgeron permet au joueur de faire fondre le minerai qu'il a extrait pour fabriquer des barres de métal (lingot d'or ou d'argent...). Il peut ensuite travailler ces barres pour fabriquer toutes sortes d'équipements de combat (armures, casques, armes, boucliers, etc.), mais aussi, pour les membres, des lanternes, des clous ou des pioches. Plus le niveau de cette compétence est élevé, meilleurs seront les équipements que le joueur peut fabriquer. L'art de la forge peut constituer une excellente source de revenus pour le forgeron expérimenté.
- Pêche : Pêcher est une compétence fort utile dans le jeu, car de nombreux joueurs considèrent les produits de mer comme leur source première de ravitaillement. Il faut dire que les prises peuvent être très variées, de simples crevettes aux féroces requins, et qu'il y a de nombreux coins assez bucoliques réservés à cette activité. La pêche permet aussi de trouver parfois des trésor, des perles, des paires de gants ou de bottes, ou encore des algues. Les abonnés peuvent d'ailleurs participer à un mini-jeu de pêche.
- Pourfendeur (abonnés) : Cette section est vide, pas assez détaillée ou incomplète. est la bienvenue !
- Prières : La prière permet au joueur d'avoir un bonus personnel lors des combats, dépendant de son niveau. Elle peut, par exemple, augmenter la force, être momentanément invulnérable à la magie, ou guérir rapidement. Cette compétence peut parfois sembler ennuyeuse à élever (il vous faut enterrer des ossements pour gagner de l'expérience), mais les bonus qu'elle attribue en valent l'effort. Le joueur peut renouveler ses points de prières à n'importe quel autel. À noter pour les abonnés que l'entraînement de cette compétence est beaucoup plus efficace grâce au Gilded Altar (disponible uniquement dans les POH qui requiert un niveau de 75 construction ou bien 69) en utilisant des boost telles que la Crystal Saw, la Spicy Stew (cf. la quête Recipe for Disaster, sous-quête avec Evil Dave) ou bien le thé en utilisant la porcelaine dorée. La fontaine à EctoFungus (située à Port Phasmatys, à proximité de Canifis) reste toujours un bon moyen de s'exercer mais s'avère plus compliquée que l'usage d'un Gilded Altar.
- Trappeur (abonnés) : Cette section est vide, pas assez détaillée ou incomplète. est la bienvenue !
Le monde de RuneScape comporte un large éventail de monstres : on y trouve des animaux réels (loups, crocodiles, ours, scorpion), des animaux imaginaires bien connus (licornes, dragons, géants), des races (elfes, nains, gnomes), mais également des monstres imaginés par Jagex. En les combattant, les joueurs progressent de niveau en niveau pour ainsi augmenter leur niveau de combat (le niveau maximum est de 138 pour les abonnés et 126 pour les non-abonnés) et reçoivent des récompenses.
Certains monstres, comme les gobelins, sont très faibles et donc accessibles à des joueurs de bas niveau. D'autres monstres, comme les dragons sont puissants et peuvent tenir tête à des joueurs de haut niveau. Enfin, des monstres extrêmement puissants, tels que le Corporeal Beast (785), le TzTok-Jad (702), Nomad (699, rencontré dans la quête Nomad's Requiem), la Kalphite Queen (333) ou les 4 Généraux du Donjon de la Guerre des Dieux nécessitent des tactiques spéciales ou l'aide d'autres joueurs pour en venir à bout. Les niveaux des monstres varient de 1 à 785.
En règle générale, plus un monstre est puissant, plus l'objet qu'il lâchera sera onéreux, aussi n'est-il pas rare de voir des groupes se former pour attaquer ces puissants monstres.
L'anneau de richesse (abonnés) permet d'augmenter les chances de recevoir des objets de valeur en combattant des monstres uniquement si vous n'utilisez pas le système de Partager le butin. Il est bien pratique lorsque vous allez combattre seul un boss de la Guerre des Dieux ou allez dans des mondes spécifiques (monde 6 plus précisément) souvent appelé FFA (Free For All) : le but du jeu est simple, établir le maximum de dégâts pour obtenir la récompense ; cela étant souvent présent au Corporeal Beast ou au General Graardor (boss de Bandos), ça reste un très bon moyen pour obtenir des objets de valeur exorbitante.
Il existe plusieurs races vivant dans ce jeu.
- Humains : C'est la race dominante de RuneScape.
- Gobelins : C'est une espèce primitive et barbare qui vit un peu partout.
- Nains : C'est la deuxième race dominante. Elle est liée aux métiers de mineur et de forgeron.
- Gnomes : Race similaire à celle des Nains.
- Fées : Petits êtres mystiques.
- TzHaars : Êtres faits d'obsidienne. Selon les propos de Jagex, elle est la plus puissante race, mais elle n'a aucune ambition militaire
- Trolls : Êtres ressemblant aux Gobelins.
- Ogres : Similaire aux Géants.
- Elf : Race mythique qui s'est reculée en arrière des hautes montagnes d'Arandar.
- Ork : Race attachée à celle des gobelins avec peu d'informations et peu d'apparitions dans le jeu.
- géant :Race similaire à celle des orks, on peut souvent les trouver dans les grottes.
La carte de RuneScape (aussi appelée Gielinor) est constituée de plusieurs grandes parties, lesquelles sont :
- Misthalin (qui inclut Lumbridge, Varrock, Draynor, le village barbare, Al-Kharid, Pollivneach (ville P2P))
- Asgarnia (qui inclut Falador, Port Sarim, Taverley, Burthrope, Rimmington et le village goblin)
- Kandarin (entièrement P2P, qui inclut Seer's Village, Relleka, Ardougne et Camelot)
- Morytania (entièrement P2P, qui inclut Canifis, Mort'ton, Burgh de Rott' Port Phasmatys et Dragontooth Island)
- Karamja (entièrement P2P -sauf une petite partie F2P-, qui inclut Brimhaven, TzHaar City, Tai Bwo Wannai, Shilo Village et Crandor)
Il y a plusieurs autres endroits dans RuneScape, mais tous les nommer serait trop long.
Dans la version gratuite de RuneScape, la carte se limite au Royaume d'Asgarnia, au Royaume de Misthalin, à Crandor, aux Terres Sauvages, ainsi qu'à une enclave dans Karamja et dans le Désert Kharidien.
Les Terres sauvages sont une partie du monde de RuneScape localisé au nord-est de la carte. Cette partie du monde était autrefois consacrée au combat entre joueurs. Le danger y était progressif au fur et à mesure que l'on progresse vers le nord de la zone, les joueurs de plus haut niveau pouvant attaquer les plus faibles dans le but de récupérer leurs possessions. Dans les Terres sauvages, plusieurs sortes de créatures sont présentes, comme des rats géants, des chevaliers de glace, des mort-vivants, des démons, des fantômes ou des squelettes. Les Terres Sauvages ont 62 niveaux pour les abonnés et 48 pour les non-abonnés. Après le niveau 20, il est impossible de se téléporter avec les runes.
Depuis le 10 décembre 2007, les Terres sauvages ont été complètement modifiées : les joueurs ne peuvent plus s'attaquer entre eux comme avant. Il est maintenant parcouru par les Revenants, les fantômes des monstres du monde de RuneScape. Ces monstres sont capables d'empoisonner les joueurs, ainsi que d'attaquer en combat rapproché, à distance ou même par magie. En plus de tout cela, les revenants peuvent se soigner et empêcher les joueurs de se téléporter. Cependant, cette dernière capacité peut être évitée par un objet. Le style de combat des Revenants s'apparente à celui d'un joueur.
L'ancien principe des Terres sauvages a été remplacé par deux nouveaux éléments, les Serveurs PvP et Chasseurs de primes.
Le 15 octobre 2008, Jagex a mis en place les "Serveurs PvP"[9] (mondes joueurs contre joueurs), afin de remplacer les anciennes Terres sauvages qui manquaient beaucoup aux joueurs. Sur ces serveurs spéciaux, les joueurs peuvent se battre les uns contre les autres, partout dans le monde de RuneScape, à l'exception des banques, des points de retour, des guildes et du Grand Échange, nommées zones sécurisées. Cependant, ils ne peuvent s'affronter que si leurs niveaux de combat sont suffisamment proches, évitant ainsi aux débutants de se faire massacrer par un joueur plus expérimenté en combat. Lorsqu'un joueur élimine un adversaire, il peut recevoir un objet en récompense. La valeur de la récompense dépend, entre autres, du niveau de combat des deux joueurs, de la valeur des objets que le vaincu avait sur lui et de la valeur des objets que le vainqueur possède. Plus un joueur gagne de combats, plus il a d'objets de valeur sur lui. Il devient alors la cible des autres combattants, ce qu'on nomme un "skulled player". Si ce joueur meurt, il perdra alors tout ce qu'il a gagné en duel.
Les serveurs Chasseurs de primes sont des serveurs PvP légèrement modifiés. Au lieu de se combattre partout dans Gielinor, les joueurs peuvent se combattre uniquement dans le Wilderness (Terres Sauvages). Ces serveurs ressemblent beaucoup à ce que le Wilderness était avant la mise à jour du 10 décembre 2007. Ils fonctionnent de la même manière, sauf qu'au bout d'un moment, on se voit attribuer une cible (un autre joueur ayant un niveau à peu près égal au nôtre), qui, lorsque tuée, donne une récompense plus élevée qu'à la normale.
Cette section est vide, pas assez détaillée ou incomplète. est la bienvenue !Un mini-jeu dans RuneScape est une sorte de challenge pour le joueur. Les mini-jeux offrent la possibilité de s'évader un peu de RuneScape lui-même, mais aussi de recevoir de bonnes récompenses (la Fire Cape par exemple).
Dans RuneScape, le personnage peut compléter plusieurs quêtes qui lui permettent, une fois accomplies, de gagner des points d'expérience pour monter en niveau, de débloquer de nouvelles parties de la carte, ou bien de gagner le droit de porter de nouvelles armes, armures ou objets. Enfin, certaines quêtes permettent même au joueur de progresser dans une nouvelle compétence.
Plus la longueur ou la difficulté de la quête est élevée, plus la récompense est importante. Ainsi, une quête novice comme "Périples de la montagne de glace" ne donne que peu d'expérience dans une compétence, tandis qu'une quête Maître comme "Le trésor du désert" permet d'accéder à un autre livre de magie. Des quêtes extrèmements difficiles, les quête Grand Maître, donnent des récompenses exceptionnelles. Il n'y a que deux quêtes Grand Maître à ce jour : While Guthix Sleeps et Nomad's Requiem. La difficulté des quêtes s'exprime par trois paramètres : la longueur en durée de la quête, le(s) niveau(x) exigé(s) pour son accomplissement et la puissance des ennemis rencontrés. L'accomplissement de ces quêtes donne également de 1 à 10 points de quêtes.
RuneScape compte un total de 165 quêtes dont :
- 20 quêtes gratuites avec 41 points de quête ;
- 145 quêtes pour abonnés avec 259 points de quête.
Même si certaines quêtes sont isolées dans la trame du jeu, il est possible de construire un arbre des quêtes détaillant leur enchaînement.
Distractions et diversions est un nouveau concept de Jagex, sorti en septembre 2008, reprenant celui des Événements aléatoires. Le but est de permettre au joueur d'obtenir des récompenses en objets, en argent ou en compétences. Cependant, un jeu Distractions et diversions est parallèle au joueur, contrairement à un Événement aléatoire.
Distractions et diversions comprend ces jeux :
- Arbre infernal
- Étoile filante
- Le Cirque Pactolus de Balthazar Beauregard
- Le repaire du phénix
- Pingouin m'as-tu vu ?
Le Grand Marché est le cœur du marché économique virtuel de RuneScape. Il est situé au nord-ouest de la cité de Varrock et il permet d'acheter presque n'importe quel objet du jeu. Le principe est qu'un joueur dépose un nombre déterminé de pièces d'or au Grand Marché, en désignant l'objet voulu. Le Grand Marché va alors parcourir tous les serveurs pour rechercher si un autre joueur vend cet objet. Il a remplacé l'ancien système de marché de Falador qu'il y avait avant l'introduction du Grand Marché. Les prix des objets sont déterminés par :
- Si la demande est supérieure à l'offre d'un item, sa valeur montera
- Si l'offre est supérieure à la demande d'un item, sa valeur descendra
Matériellement, le Grand Marché est un puissant serveur, il communique avec tous les autres serveurs de jeu pour mener à bien les ventes des joueurs. Néanmoins, le 26 septembre 2007, ce serveur s'est "Crashé" et on ne pouvait plus vendre, acheter ou retirer ses objets. Tout est rentré dans l'ordre quelques minutes après et personne n'a perdu ses objets[réf. nécessaire].
Ce système a cependant un gros défaut. En effet, il est victime des clans de Merchanting (leur but est de vider le stock d'un item X, afin de déséquilibrer l'offre et la demande), souvent dit inflation. Pour résumer, le but des clans est de faire du profit sur l'item X qui a été choisi, il est donc acheté en masse par tous les membres qui investissent car, au moment de la rupture de stock, la valeur de l'item augmentera de manière constante jusqu'à l'item décide d'être crash (ou bien Dump dans le langage courant de RuneScape).
Certaines personnes représentent bien un exemple typique de ce phénomène. À elles seules, ces personnes sont capables de vider le stock d'un item grâce à leurs fortunes pharaoniques. Elles engagent des personnes qui souhaitent merchanter à acheter l'item X qu'elles se sont procurées en masse, mais vu le stock relativement restreint, ces personnes font peu de profits exceptionnels. Vu le faible nombre d'item restant, ils achètent où les prix montent de plus en plus chaque jour. Au moment où elles pensent que c'est le moment de vendre, elles vendent tous les stocks qu'elles disposent au prix maximal du Grand Marché, et elles en informent à tous leurs supporters de vendre leurs items. Un gros déséquilibre se crée et l'item "dumped", les gens perdent souvent et les organisateurs gagnent beaucoup d'argent. Elles trichent légalement, on ne peut contrer leur volonté, tel est le grand point faible du Grand Échange.
- (en)(de)(fr)