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請協助添加來自可靠來源的引用以。無法查證的內容可能被提出異議而移除。 此條目是「角色扮演遊戲」系列中的一篇 角色扮演遊戲 RPG 世界觀 架空世界 真實世界 科幻小說 奇幻小說 遊戲類型 桌上角色扮演遊戲 電腦遊戲 卡牌收集遊戲 MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲) 其它連接 角色扮演 (心理學) Cosplay
MMORPG,是英文「Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-Playing Game」的縮寫。至今尚未有MMORPG的正式中文譯名,而在中國比較常見的譯法則是大型多人在線角色扮演遊戲。
MMORPG是目前非常流行的網絡遊戲類型,佔據了極大的市場份額。
目錄
//MMORPG使用客戶端-伺服器結構,分為客戶端和服務器端兩部分。玩家透過客戶端軟件扮演虛擬世界中一名角色,而服務器端則負責主持玩家身處的虛擬世界。服務器端通常由遊戲代理商提供,而玩家的資料則會被保存在服務器端。玩家從客戶端通過互聯網連接,登陸服務器端後才能進行遊戲。當一名玩家登入遊戲中的世界,該名玩家便能與來自世界不同地方的玩家進行一連串不同的實時互動。在正常的情況下,MMORPG的開發商需負責管理遊戲中的虛擬世界,以及為遊戲玩家不斷為遊戲作出更新,以留住其顧客,即玩家,以及吸引其他人來玩該遊戲。
由於大部分MMORPG都是以商業模式經營,玩家必須購買或從網絡上合法地下載遊戲的客戶端,通常遊戲客戶端都可從遊戲的官方網站中免費下載。為了可以成功連接到遊戲的虛擬世界,玩家還可能需要每月繳付費用給遊戲代理商,以換取遊戲點數,並透過使用遊戲點數,繼續在虛擬世界中遊玩。近年來也出現所謂「免費」游戲,即不再按游戲時間計費,玩家在游戲中的普通行為都免費,而運營商通過增值服務,即讓玩家購買點卡,然後將點數折算成正常游戲中無法得到的「貨幣」,並以此中貨幣購買特殊虛擬商品,特殊服務功能。
遊戲的過程,是玩家扮演的角色和其它玩家控制的角色在網絡虛擬空間中實時互動。而非玩家扮演的角色(即NPC)則往往是在遊戲中提供服務的人物,如銷售虛擬物品,提供任務等。
- 沒有任何圖像的MUD網絡遊戲;
- 以文字為本的電腦遊戲,如Adventure,Dungeon和Zork;
- 以紙筆作遊戲工具的桌上角色扮演遊戲,如龍與地下城。
- 最早的圖形化MMORPG為3DO於1996年開發的「子午線59」(Meridian 59)
- 真正使MMORPG成為風潮的遊戲為Origin於1997年12月開發的網絡創世紀,簡稱UO(Ultima Online)。
一般來說,網絡遊戲的故事情節敘述上沒有單機遊戲那樣強,但遊戲設計者也設計了一定的以遊戲任務形式出現的情節線索。這也被成為「主線任務」,一般玩家通過這些主線任務逐步轉移遊戲區域。由於網絡遊戲的多人參與性,其故事不可能像單機那樣只針對玩家一個人。因此,遊戲中通常有眾多玩家集中爭奪一件任務物品的情況。
與大部分的電子遊戲不同,MMORPG不單只提供與其他玩家互動的機會,而是讓玩家建立一個自己的個人背景,成為網絡社群的一分子,並建立起自己的聲譽。大部分東亞地區的MMORPG都提供這項功能。這類型的MMORPG會提供不同職業讓玩家去扮演或不同的專門技能讓玩家去學習。
由於較高的人工智能系統尚不能在現有MMORPG中出現,以致網絡游戲往往對每位玩家都是同一個任務背景,因此一些「英雄救世界式」MMORPG中,人人都是「被選中的人」來充當英雄。
此外,在傳統角色扮演遊戲中,玩家經常扮演一位最後會成為英雄的角色;而MMORPG中,所有玩家起初都是一個小角色,玩家可以自行選擇是否要成為「人上人」。但是,在大多數MMORPG中,即使玩家在玩家群體中最優秀,也無法單獨對抗遊戲中某些怪獸,需要許多玩家共同戰鬥。
儘管如此,現今玩家通常都能在MMORPG中體驗到RPG的「英雄式角色」。大部分MMORPG都提供「任務」讓玩家去完成。「任務」通常都只能被一個角色完成一次,也有不限次數以及定時任務存在。每個任務均可被每個角色完成。完成任務後,通常都會得到一些遊戲中的獎勵。遊戲中與任務有關的一些NPC及物件會因實行任務的角色的背景的不同而作出不同的反應,但不會發生一些會影響遊戲中其他玩家的重要改變。為提高玩家與玩家的合作性,通常一個角色不能單憑自己個人的力量去完成遊戲所有任務。
亦有小部分MMORPG可讓玩家組成小組來統治虛擬世界中的一小部分。
MMORPG的職業通常分為三個系列:攻擊系、防禦系及輔助系。
- 攻擊系職業擁有強大的對外攻擊力,同時有一定程度的自身防禦能力。還可細分為「近戰」和「遠攻」型,前者擅長近身格鬥,而後者擅長遠程攻擊。
- 防禦系職業本身攻擊力不高,但具有很強的防禦能力。
- 輔助系職業自身幾乎沒有強大的攻擊和防禦,但有其他職業所沒有的醫療能力及效果狀態的附加。
一些MMORPG也取消了職業差異,改為屬性點數分配模式,玩家升級或使用道具都可以得到一些屬性點,玩家可自行分配,調配出適合自己的角色。但玩家為了角色能高人一等,一般仍然按照傳統的職業趨勢分配屬性,致使這項功能並沒有帶來太多改進。
在各MMORPG中,各職業的名稱可能有少許變化,但其本質應大致相同。通常在一款MMORPG中,各職業有其優點及缺點,但能與其他職業互補不足,以提高玩家的互動性。
不同的遊戲背景,會有不同的職業:
- 以中國古代作為遊戲背景的MMORPG,大多以武俠為題材。常見的職業有:攻擊型的劍客、刀客、刺客、力士等,法術及輔助型的藥師、符師、和尚、術士等。
- 以歐洲、韓國中世紀或以其作背景之幻想世界作為遊戲背景的遊戲中,常見的職業有:攻擊型的騎士、劍士、弓箭手等,法術系的法師,以及輔助系的商人、牧師、吟遊詩人等。
MMORPG為提高玩家的互動性,建立與其他玩家的友誼關係,甚至更進一步的關係如愛情關係,都會有各種不同的人際系統。遊戲中最常見的人際關係是朋友關係。
大部分的MMORPG都具有讓玩家可以與其他玩家結成好友的系統。在大部分的MMORPG中,與其他玩家結成好友都不需要付出任何代價,只要經過對方的同意,便可以將該名玩家加入好友名單中。結成朋友通常都不會在遊戲中獲得實際利益,有的游戲也添加「好感度」系統,即好友組隊殺敵,可以積累好感,好感度到一定程度,才可以發展更高關系。
為了讓低等級玩家更輕松的提昇等級,大部分的MMORPG都提供讓高等級玩家與低等級玩家結成師徒關係的系統。部分遊戲需要求其中一名玩家付出小量虛擬貨幣才能建立師徒關係,亦有部分遊戲無需兩位玩家付出任何虛擬貨幣,但須兩名玩家同時與遊戲中某位特定的NPC聯絡。當兩位玩家成功建立師徒關係後,作為徒弟的低等級玩家通常能在與作為師傅的高等級玩家組隊升級時享受到快速升級的好處;而師傅則通常會獲得遊戲中的一些回報。也有按扮演師傅的角色所帶徒弟數量給於榮譽稱號的設計。
由於有部分玩家都是透過MMORPG來結識男女朋友,大部分MMORPG都會提供讓玩家成為情侶,甚至成為夫妻的系統。成為情侶通常不需要任何代價,而成為夫妻則通常需付出一筆龐大的虛擬貨幣,而回報則通常是一件遊戲中的禮服或婚紗(視乎遊戲背景不同,可能會更變為其他民族的傳統婚禮服飾)。有遊戲會讓玩家成為情侶或夫妻之後可以使出一些合撃技能,組隊獲得更多經驗,以及其他特殊功能。
由於有的遊戲允許PK,造成一些玩家的突然被害,系統會自動將兇手列入仇人名單。方便玩家日後尋仇。
PK,為英文Player Kill,Player Killing,Player Killer或Player Killed的縮寫,又名PvP,為英文player versus player的縮寫。
一些玩家嚮往玩家對戰系統,但不受限制的PK系統對於新手玩家角色是十分之厭惡的,因為他們能夠極容易被其他比較高等級的玩家角色殺害。大部分MMORPG為了解決這個問題,使用不同的方法,比較常見的是將遊戲中的PK系統設定為可選的或必須經雙方同意才可進行。有甚者,要求玩家到達一些特定地點才能進行PK,通常該地點會被命名為「競技場」。有的則需玩家角色到達一定等級才能進行PK。還有的只能讓玩家角色與其他等級相近的玩家角色進行PK。一般Pk死亡的一方會掉落一定數量的虛擬物品,勝利的一方會因情況不同而名字顯示為變紅色(殺人犯),或變白(殺人犯殺死另以殺人犯),甚至獲得榮譽(普通人殺死殺人犯)。有部分MMORPG將PK改為「競技」,區別在於,競技情況下,戰敗的玩家不會損失物品,且退出競技後,所有參數不變。但戰勝者仍會獲得一定獎勵。有一小部分MMORPG並不提供PK系統,主要原因是不想宣揚暴力。
MMORPG中「小白」一詞,通常是用來形容作出新手行為、搶怪、偷寶、洗頻等厭惡性行為的玩家。是由白目簡化而來的俗語,原與白目同意,後來成為網絡遊戲專有的辭語
- 新手行為泛指經常伸手向高等級的玩家拿虛擬寶物(要裝)、或經常向高等級的玩家要求組隊幫打怪或借吸Exp(帶練)……等,新手經常做的行為。
- 搶怪指玩家潛伏在其他正在攻擊怪物的玩家旁邊,待怪物生命將盡再衝上前去補上一擊,以獲得怪物掉落的物品。
- 偷寶、撿骨指未經地上寶物持有者同意將寶物撿走。
- 洗頻指在遊戲對話頻道中多次重複相同之對話內容,或持續以無意義的單字、符號大量佔滿遊戲對話頻道,妨礙其他玩家使用或接收對話頻道訊息。
- 參見遊戲外掛條目。
遊戲外掛是一種由玩家自行製作,利用遊戲漏洞獲得非法遊戲利益的工具,他破壞了遊戲的設計平衡性,開發外掛是遊戲運營商所嚴厲打擊的行為。
- 參見私人伺服器條目。
一些MMORPG有私人伺服器。私人伺服器,簡稱私服,通常是由一些玩家通過各種途徑(甚至黑客行為)獲取服務器端來搭建,而且大多是免費或道具收費。但是有一部分私服則希望玩家捐贈金錢,有時是為了換取遊戲中的利益,私服通常比起官服會有較高的經驗值獲得與較高的寶物獲得機率,滿足一般玩家享受高能力的滋味。私服仍然顯着地沒有官服(官方伺服器)那麼流行,主要是因為通常私服只能容納小量玩家同時在線,比起官服少得多。
由於絕大部分游戲都沒有限制玩家身份,亦沒有單獨為未成年人設計游戲內容,致使未成年人接觸一些有血腥,暴力傾向的游戲內容。也由於MMORPG內容的獨特性,許多未成年玩家沉迷其中,無法自拔。在缺少資金購買游戲幣或點卡時,少部分玩家會做出犯罪的行為。由此導致許多社會問題,諸如逃學,偷竊,青少年犯罪率等。中國方面表示,將在所有運營的MMORPG中加裝「防沉迷系統」,和實行「網絡實名制」。
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